您的参与 会让我们做得更好
我订阅的GCICI杂志 我要下载素材 我要找工作 我要提问 我要参加创意PK台 寻找我的同道好友
景观   封面   广告   平面   包装   招贴   展示   室内   建筑   家具家居   创意产品   交通   电子   标志   CG作品   UI 酷站 毕业展 电子杂志 素材 会员作品 招聘
 Gcici > 设计资讯 > 理论资料

《马达加斯加》的制作故事(1)

作者:熊小康译    文章来源:视觉同盟     点击数:7    更新时间:07-09-23         字体:   

鲍勃•米勒沿着《马达加斯加》制作的道路探索作家同时也是导演的Tom McGrath和Eric Darnell,他们俩是怎样同动画制作人Jason Schleifer一起在这个电脑动画制作丛林中获得成功的。

看看狮子亚历克斯的制作过程,就可以看出梦工场的制作团队SKG的谦逊和礼貌。

在中心动物公园,狮子亚历克斯、斑马马蒂、河马格洛里亚和长颈鹿马门是有名的动物之星,吸引着众人的目光。他们被精心地打扮、饲养,还有成百上千的动物迷喜爱着他们。对于这四个动物“明星”,动物园简直就像天堂一样。但斑马马蒂就是好奇,想知道动物园外面是什么样子。他的想法影响着他的三个朋友,最终他们决定来一次冒险,去一个遥远的海岛。这四个已被驯化的动物能在野外生存下来吗?还有,当外部的自然环境重新唤醒他们的本能时,他们彼此是否还能共同生存呢?

《马达加斯加》是梦工场最新录制的动画喜剧片,由Eric Darnell和Tom McGrath共同导演,剧本则是由Mark Burton和Billy Frolick一起创作完成的。Darnell曾经导演过《蚂蚁》,他说《马达加斯加》的制作从4年半以前就开始了,那时正流行用手绘制动画人物。

Darnell谈到:“在《马达加斯加》开始制作时,我不认为这部动画片一定需要某种特定的手法来做。只是在那个时候,CG手法能够最好地表现我们要讲的故事。当我开始着手动画片的制作时(CG是我的个人爱好),我就不由自主地想用CG来制作它。”

在《马达加斯加》中,McGrath是第一次做人物导演。他说道:“就我个人来说,还是对2D制作比较熟悉一点。CG对我是一个全新的领域。我从Eric和PDI(太平洋数据图象,PDI和梦工场的全称)那里学到了很多。Eric很想将故事的背景设计为一个栩栩如生的奇迹世界,让人感觉身临其境。而这恰恰是CG能够实现的。从制作《怪物史莱克》以来,PDI在2D的创作中就有很好的表现,这次他们将2D美学制作的精华都融合到了3D的创作中,这样这部动画片就具有了两种制作方法的优点。

CG制作具有很强的技术优势。Darnell谈道:“如果不是需要,人们不会使用很高技术产品来工作的。就我们来说,创造的那一部分就需要一定的技术。比如,一开始我们一次只能在荧屏上做4到5个粗糙的人物像,但我们需要的是500个。所以制作技术上需要大大改进来满足我们的要求。我们需要制作出一个生动的丛林,那里有4百万片叶子随风飘动,最终CG帮助我们实现了这个目标。然而,4年前要做成这几乎是不可能的。

 

《马达加斯加》是由Tom McGrath和Eric Darnell共同制作完成的。在他们决定电影用CG来制作时,《马达加斯加》就成为了一部CG动画片了。

在电脑动画制作中,水永远都是最难做的。因为没有人知道如何能将水做得逼真,但每个人都能辨认出做出来的水到底是不是逼真。在应用这些制作技术时,我们面临着巨大挑战:我们需要做得让人相信,但又是在电影里做(水的图片也不是用相机拍摄出来的),而且要表现得恰倒好处能达到很好叙述故事的目的。

McGrath这样说到创作的历程:“很多次我们都问制作人员:‘我们能做成这样吗?’然后他们就回去修改。接着又送过来了,然后又是回去修改。‘好的,我们能够这样做。’(他们这样说,)‘狮子Alex不能做得像它名字那样好。事实上,没有东西能做的像它名字那样好的。’这样就行了吧。‘啊?真的就可以了?我们能这样就将它搬上荧幕?’我对他们说。于是,制作人员又回去,一个星期后回来了。“我们做到了!太好了,我们终于让Alex名副其实了!’接着他们就去庆祝了,而我们终于也歇了口气。”

“在制作中所面临的另一个问题是需要创作的灵感,”Darnell说到:“我们讨论了很久在电影中应该采用什么动画样式和风格,最终决定使用这种宽阔的格调,某些地方进行压缩,某些地方特意拉长。但是用电脑绘图来做这个有些困难,因为在你绘制动画形象前,先得制作出一个木偶模型来。并且所有设计想法和人物的特征都要包括在这个木偶上面。如果是用手和笔来画,想画一个6英尺高的人,你可以在纸上把他(她)画成12英尺,同样也可以画得矮到接近地面,你想画成多高都能做到。但如果想将一个具有这样那样功能的木偶也这样制作,那着实有点困难。有时得把人物拉长到12英寸,有时得把他们整个身子压缩到肚脐处,当有只手从框架的上面移动到下面时,我们就得把框架的大小重新做上3、4次。很多时候,在做这些时,靠的不是你所看到的,而是你的感觉。这种感觉就是动画制作人员几十年来的创作秘诀,但在CG创作中很难找到感觉。制作人员的技术指导也一样面临着寻找感觉的困难。

“我们对人物和物品进行拉长和压短,但做成后,这些东西看起来似乎有点疯狂了,”动画制作人Jason Schleifter谈到,他就在新西兰的WETA制作团队完成了《指环王》三部曲制作后来到梦工场的。“我们尽力让人物在做动作时保持他们的形状,但在每个动作之间的连接部分——啊,天啦,我们都快疯了!有时,你得把手指做到原来的五倍大小,眼睛凸出来几乎盖住了脸。有一次,当人物的头撞到地上时,它的两只眼睛先是缩到了一起,然后张开到二分之一,再恢复到正常的位置。这一连串动作发生在不经意的一瞬间,但这样处理让动作有了力量感。

McGrath解释到:“我们想把人物做得看上去是有智慧的,这不仅仅是简单的3D图形,还要有2D人物的那种感性,就像卡通片《Forties》中的人物:Tex Avery,和Warner Bros一样。由于有先进的制作技术,我们能够将动画人物进行拉升和压短,这样动画影片中的世界就更加真实可信了。

 

在《马达加斯加》的制作中,导演们和制片人Kendal Cronkite进行了密切合作。对电影中的设计,创作人员被允许进行大胆的想象。

《马达加斯加》中的场面和其中的人物一样很有漫画效果,所以在场景的设计中,制作人员也可以充分发挥想象。

McGrath说道:“对动画世界的设计需要仔细考虑和斟酌。(制片人)Kendal Cronkite想把东西做得简单、夸张,有漫画特点。怪人法克拉身上的线条是没有直角的,所有地方都有点歪歪斜斜的。当设计的有些过头了,我们就回到原处重新开始。”

“在电影《蚂蚁》中,遇到场景设计时,制作人员就使用相片来代替。他们会把需要设计的东西先照下来,再使用。而《马达加斯加》的制作完全靠的是创作。电影中的每个人物,每个画面都是绘制出来的,没有借助任何的相片。”McGrath谈道。

“表面设计的制作人员有着杰出的贡献,”Darnell说道,“因为他们创造出了每个物体的表面、结构,像叶子的表面、树的枝干。Kendal和她的团队所设计的每一样东西都能和整体搭配。他们干得很愉快,感觉像是拥有创作的源泉。在荧幕上放映的正是他们的作品。”

“在电影中看到的大部分植物都是生长在马达加斯加的真实植物。但由于创作技术的高超,这些植物都做得很符合电影中的场景。就是连植物枝干的组织和构造都做得和现实中的不同,因为我们想把这个丛林做成马达加斯加雨林。

“所以大多数创造出来的东西,都不要如同真实的一样。它们的设计只要我们认为合理就可以了。”Darnell解释道。

 

电影中大多数植物是来自马达加斯加的。它们的样子被重新设计、修改了,达到和电影中的世界相符合。

“Tom和我一起一直鼓励着所有的工作人员,给他们提出一些建议,如何用不同的方法来考虑人物和场景设计,如何想出一些新的创作思路,但同时又要保持电影整体风格上的一致性。如此,我们的思维就不会束缚在一个地方了。我们尽量置身于创作设计之外,并给予制作人员充分的权利和自由来表现自己的想法。为此,他们感到很满意,因为他们有机会展现自己的创作灵感了。

动画制作人Schleifer感觉边角的处理(由Craig Kellman提出,他现在正为卡通网络室设计《Imaginary Friends》中福斯特的房子)在CG制作中比较容易。“我并不认为它变得更难或是更简单了。我只觉得处理这里圆形的东西很有趣。你当然可以把这些图案的边角做得坚实,但对轮廓的处理更为重要。处理好这些轮廓,你可以把边角的样子做得更加有意思,更有风味。

  :: 相关文章
  • 《马达加斯加》故事梗概
  • 《马达加斯加》的制作..
  • 动画片《马达加斯加》..
  • 《马达加斯加》制作花絮
  •   :: 热门文章
  • 交互设计:不是什么和..
  • 软件产品界面设计知识..
  • 软件产品界面设计知识..
  • 软件产品界面设计知识..
  • 软件产品界面设计知识..
  •   :: 经典图文
     
    网友评论列表
    —— 以下评论代表网民个人观点,与本站无关!
     
    关于我们
    数码杂志
    联系我们
    GCICI
    版权所有:GCICI.COM